LE MONDE DE LODOSS
 

 

LA GENESE de FORCELIA

 

Au commencent de tout était le Léviathan.Il mourut d'une cause à jamais inconnue, et de ses entrailles jaillit le monde de Forcelia. Ainsi naquit la réalité telle que nous la définissons.

De la main droite du Léviathan surgit Falis, le Dieu de la lumière, et de sa main gauche surgit Falalis, le Dieu des ténèbres.

De nombreuses autres divinités suivirent... et elles entreprirent de se livrer une bataille sans merci entre celles issues des ténèbres et celles issues de la lumière. Cette battaille fut si violente q'un grand nombre d'entre-elles périrent. Deux d'entre-elles,Kardis, Déesse des Ténèbres et Marfa, Déesse mère de la Terre, périrent lors d'un long d'affrontement. Kardis, dans son dernier souffle, maudit les terres qui l'entouraient avec le peu d'énergie spirituelle qui lui restait. Marfa utilisa ses forces pour séparer ces terres maudites des autres, protégeant ainsi le rest du monde de la malédiction.

Ces terres maudites séparées des autres devinrent les terres de Lodoss. Mais des milliers d'années plus tard, on entend encore dire que les essences spirituelles des deux déesses veillent dans leur longue agonie sur les terres où elles moururent... l'une pour les entraîner dans les ténèbres, l'autre  pour les protéger.

 

Les Lieux Connus de l'île de LODOSS

 

ALANIA

C'est une nation realativement pacifique située au nord-ouest de Lodoss et dont la capitale est Alan. Sa principale ligne de défense est constituée par le fort de Myse. Le village de Zaxxon, au nord d'Alania, est le lieu de naissance de 3 des nouveaux héros : Eto, Parn et Slayn.

FLAIM

Il s'agit d'une nation trés récente, unifiée à la force de l'épée par le Roi Kashew qui rassembla les tribus du désert.

FORET SANS RETOUR

C'est le royaume des hauts elfes, où le temps ne passe pas de la même manière qu'ailleurs. Il s'agit d'un endroit magique. L'empathie de la foêt avec ceux qui la traverse en font un lieu extrèmement dangereux pour être autre q'un Elfe.

KANNON

Un pays pacique au sud-est de Lodoss.

MARMO 

L'île de Marmo est le lieu où se reposent toutes les forces des ténèbres : gnolls, trolls, ogres, kobolds... C'est le Roi Beld, l'un des anciens Héros, qui règne d'une main d'acier sur cet endroit. On dit que c'est là que reposerait l'esprit maléfique de Kardis .

MOSS 

Au sud-ouest de Lodoss , c'est l'une des frontières les ùieux défendues du territoire car ce pays abrite un ordre de chevalerie dont les montures sont des dragons.

RAIDEN

Il s'agit d'une ville indépendante entre les royaumes de Flaim et de Moss . Son indépendance en fait un repère pour tpus types de malfrats, mercenaires et de marchands.

VALLIS

Il s'agit d'un royaume saint dirigé sous les lois de Fallis par un autre des isx anciens Héros, Fawn . Elle abrite un ordre de paladins connus sous le nom de Chevaliers Saints.

ARAYCRUST

C'est le continent dont faisait partie Lodoss avant la grande bataille des Dieux.

CRYSTANIA

Après la grande bataille entre les Dieux, certains d'entre-eux en eurent assez et tentèrent de s'échapper de ces luttes incessantes. Ils rendirent sur une terre très lointaine, et ne voulant plus entendre parler de leurs anciens corps, s'incarnèrent dans de nomùbreux animaux sauvages. Les Dieux isolèrent ensuite cette terre des autres.

 

 
 
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