|
ALANIA
C'est une nation realativement pacifique
située au nord-ouest de Lodoss et dont la
capitale est Alan. Sa principale ligne de
défense est constituée par le fort de
Myse. Le village de Zaxxon, au nord
d'Alania, est le lieu de naissance de 3 des
nouveaux héros : Eto, Parn et Slayn.
FLAIM
Il s'agit d'une nation
trés récente, unifiée à la
force de l'épée par le Roi Kashew
qui rassembla les
tribus du désert.
FORET SANS
RETOUR
C'est le royaume des hauts
elfes, où le temps ne passe pas de la même
manière qu'ailleurs. Il s'agit d'un endroit
magique. L'empathie de la foêt avec ceux qui la
traverse en font un lieu extrèmement
dangereux pour être autre q'un
Elfe.
KANNON
Un pays pacique au sud-est de
Lodoss.
MARMO
L'île de Marmo
est le lieu où se reposent toutes les forces des
ténèbres : gnolls, trolls, ogres,
kobolds... C'est le Roi Beld, l'un des anciens
Héros, qui règne d'une main d'acier sur
cet endroit. On dit que c'est là que reposerait
l'esprit maléfique de Kardis
.
MOSS
Au sud-ouest de Lodoss , c'est
l'une des frontières les ùieux
défendues du territoire car ce pays abrite un ordre de chevalerie
dont les montures sont des
dragons.
RAIDEN
Il s'agit d'une ville
indépendante entre les royaumes de Flaim
et de Moss
. Son indépendance en fait un repère pour tpus types
de malfrats, mercenaires et de
marchands.
VALLIS
Il s'agit d'un royaume saint
dirigé sous les lois de Fallis par un
autre des isx anciens Héros, Fawn
. Elle abrite un ordre de paladins connus
sous le nom de Chevaliers
Saints.
ARAYCRUST
C'est le continent dont faisait
partie Lodoss
avant la grande bataille des
Dieux.
CRYSTANIA
Après la grande bataille
entre les Dieux, certains d'entre-eux en eurent assez et
tentèrent de s'échapper de ces luttes
incessantes. Ils rendirent sur une terre très
lointaine, et ne voulant plus entendre parler de leurs
anciens corps, s'incarnèrent dans de
nomùbreux animaux sauvages. Les Dieux
isolèrent ensuite cette terre des
autres.
|